Дикие лулзы какие-то

11.10 вечера, время для моих законных получаса в Thief 3.

Поставил по наводке insooo мод Minimalist. Там есть отличный режим Ghost, в котором не то, что убивать – глушить дубинкой можно не больше троих за уровень. К счастью, газовая бомба счетчик не крутит.

Так вот, создатели мода явно не проходили TDS в режиме Ghost, потому что там есть интересное ограничение – Do not allow more than three bodies to be discovered.

Так вот, уровень Kurshok Citadel, там язычники сражаются с чешуйчатыми. Как вы уже, наверное, догадались, как только количество трупов достигает трех, миссия моя заканчивается провалом, хотя я эти трупы не плодил!

Дикие лулзы какие-то. Пойду переиграю на cutpurse или assassin.

Dreamfall

Полный пшик. Шесть лет делать квест, угрохать кучу денег на красивую графику и забыть про все остальное.

UI – уродский. 
Если есть всего две кнопки – смотреть и использовать, то зачем их вешать на специальное табло, которое надо кликать мышой или навигировать с клавиатуры? Левая мышь, правая мышь и достаточно.
Действие по умолчанию разрешено только тогда, когда оно одно. Обленились вешать действие по умолчанию на все предметы?

Фокусирование смотрелки

они придумали интересное, но в игре этот фокус он не нужен! Я и без фокуса прекрасно видел, какие кнопки нажимал тролль. Не-ет, извольте подойти к алтарю, нажать кнопочку, чтобы спрятаться, а потом нажать кнопочку для фокуса. Я-то думал, стрельба какая будет…  одно действие было с этим фокусом, ровно одно – подслушать эмиссаршу из-за окна.

Далее, не все встроенные ролики можно проматывать по предложениям. То есть две трети можно, а треть – низзя, извольте либо слушать, либо промотать целиком. А да, еще штук пять даже промотать нельзя, например, выплывающие флаги в меню при старте игры.

В опциях отсутствует настройка яркости. Убил бы того, кто это придумал. 

Куча огрехов при работе с клавиатурой и мышой. Например, клавиша Esc вызывает главное меню, но, к примеру, из меню Опций можно выйти только мышкой – Ескейп не работает.

Инвентарь иногда можно промотать колесом мыши, а иногда – нельзя. Опять же, в инвентаре нет действия по умолчанию. То есть, например, пробелом выбрав сотовый телефон из инвентаря, далее нельзя опять нажать пробел, чтобы, к примеру, осмотреть его или поюзать. Не-ет, нужно использовать клавиши курсора. Налево – посмотреть, вверх – поюзать, направо – скомбинировать.

Я бы с этим ужился, но в in-game ‘use’ menu для того, чтобы поюзать что-то в игровом мире, нужно нажать “вниз”, а не “вверх”. Кто придумал такое? Убил бы.

Ненужные фишки:

Так как физики в игре не предусмотрено, то весь навороченный три-ДЭ – низачем не нужен. Сиберии вторые и первые выглядели не хуже, а грузились моментально.

Привинтили боевку, которая совершенно тупая – жмешь клавишу “вперед” и дубасишь первую атаку, изредка добавляя вторую. При этом наблюдается любопытный баг. Вообще-то при боевке ты всегда повернут к противнику. Но после серии ударов эта настройка сбивается и ты начинаешь мазать. Приходится корректировать. Нет, я уверен, что это не фича. Это явно баг. Кроме того, боевка так тупо воткнута, что не развивает сюжета. 
Ах да, про боевку с несколькими противниками. Происходит она приблизительно как в первых или вторых Settlers. То есть пока ты дерешься с первым противником, второй стоит по стойке смирно. Иногда даже спиной. Как только первый противник сдыхает, очередь продвигается вперед. Гы. Очень портит всю романтику такая лабуда.

Диалоги: можно выбирать любые опции в диалогах, толку все равно не будет. В начале был один момент, когда можно было обхитрить охранника, соврав ему. И все. Блин, в “Рыцарях старой республики” можно хотя бы выбрать, темный ты или светлый. А здесь все просто – пока не согласишься на квест, игру не пройдешь. Кроме того, диалоги какой-то второй свежести. К середине игры я начал просто “про-кликивать” все развесистые диалоги, недобрым словом поминая Матрицу:Революци, где Нео тоже несло, несло…
Так как сюжет линейный, то прохождению игры это не помешало.

Непропускаемая сцена гибели главгера. Да, это пять секунд позора, согласен. Но там есть экшн-моменты, когда ты просто не знаешь, куда бежать и тебя убивают пять раз подряд. И каждый раз – пять секунд… Программеру скриптов – переставить пальцы с ног на руки, а пальцы с рук засунуть в жопу. Это они так total play time нарабатывают, я знаю.

Огрехи движка:

Карты устроены по принципу а-ля Халф-Лайф, то есть нет отдельных уровней, а карта разбита на квадраты. Только с двумя огромными проблемами это вышло у них. Первая проблема: время загрузки подуровней. Любовался на красивую надпись Loading никак не менее трети полного игрового времени. Особенно в финале эта надпись меня достала, потому что последние пятнадцать минут были сплошь ролики, закругляющие сюжетные линии.
А да, бонус. В финале надпись “лоадинг ” показывали под музыку. Могли бы сказку рассказать, что-ли… или гангста рэп спеть…
Потом была последняя надпись “лоадинг” и пошли титры. Ура, сказал я.
Лучше бы они на халф-лайфовском движке (от первой хл) сделали бы, грузилось бы моментально, а особой разницы для геймплея не было бы.

Следующий огрех – камера. Вот в Silent Hill запретили управлять камерой, зато сделали интересную кнопку “расположить камеру сзади” – и все заработало. Здесь же эта несчастная камера с одной стороны управляется каким-то дебилом-роботом (Слава Роботам!), а с другой стороны ее можно дергать мышой. Только вот стоит перестать дергать, как сумасшедший робот (Слава Роботам!) возвращает ее в прежнюю дебильную позицию. Писец. Даже Принц Персидский лучше в этом смысле устроен.

Огрехи геймплея:

Уродская операторская работа, сильно напоминающая “Полярный экспресс”. Какого хрена меня постоянно заставляют любоваться лицом главгероини крупным планом? Я и так знаю, что она из полигонов сделана. Uncanny valley уже давно открыли, ан нет – до сих пор народ наступает на те же грабли и дает крупные планы зомбеобразных лиц.

Долгая подгрузка под-уровней лишает происходящее непрерывности. Я даже догадываюсь, почему у них под-уровни. Потому что внутри у них квестовый движок, который работает по сценам(!), то есть продвижение сюжета может осуществляться только переходом к следующей сцене.  
Ну, они, не мудрствуя лукаво, проассоциировали каждую сцену с соответствющей графикой под-уровня. И каждый раз ее грузят, эту графику, заставляя игроков тихо медитировать на надпись “Лоадинг”. Не, как программер, я понимаю – так проще. Но ведь шесть лет у них было(!) 
Такое чувство, что прожект дизайнеру нужно ноги оторвать. Хотя бы кэш побольше сделали, что-ли. Все равно игра требует СЕМЬ гиг на ДИСКЕ Ц для инсталляции. Да-да, только на ДИСКЕ Ц. Не спрашивайте, как я ее установил, у меня весь диск Ц – шесть гиг или около того.
Но увы, нету кэша. То есть совсем нет, даже когда грузишься “load last saved game”, ты обречен смотреть на “Лоадинг” не меньше шести-семи секунд.
Казалось бы, что проще – сказку там рассказать, пока оно лоадинг, или хотя бы песенку сыграть. Показать картинку с голой Зовие… а что, в белье она там постоянно тусуется, осталось всего ничего – снять две белые тряпочки.

Сюжет:
Сюжет весь из себя психологический, с элементами экшена. Квеста там и рядом не лежало. Точнее, лежал, но вот такой уродский:

в точке А, перед углом, тебя посылают в точку Б за хрюндей.
в точке Б тебе говорят, что хрюндю надо забрать в точке А, за углом и принести в точку Б, тогда тебе дадут кусочек.
идешь в точку А за углом, забираешь хрюндю, приносишь в точку Б, тебе дают кусочек хрюнди
Возвращаешься в точку А перед углом, отдаешь хрюндю.
Материшь сценариста.

И так десять раз подряд, с вариациями – то за хрюндей идет один герой, то другой – то абсолютно тем же путем.
Никакого скоростного передвижения, изволь ножками топать через три-четыре “лоадинга”.

PS
Блин. Лучше уж Silent Hill, там психология твоего поведения определяет концовку. В каждой игре пять возможных финалов (не знаю еще, сколько финалов в The Room) , от оптимистического до суицидального и на закуску включая финал, где главгера забирают инопланетяне :)

скрины с экрана Эндера… да, того самого, который играл :)

http://www.gamespot.com/xbox360/action/geometrywarsretroevolved/screenindex.html

Вот так это должно выглядеть, примерно.



Кстати, кино по “Игре Эндера” задерживают. Автор книги недоволен сценарием. Будет переписывать сам.